tisdag 13 oktober 2009

Reflektioner

Fasen undersökning inleddes något trevande innan vår grupp hade fått en uppfattning om hur projektet skulle genomföras. För att ta reda på vad våra blivande användare kunde komma att behöva ha för artefakt, intervjuade vi ett antal personer ur den målgrupp som vi i samma veva fastslog. Målgruppen "ensamma" sambopar kändes som en rimlig avgränsning för att inte göra arbetet ohanterligt. Sambopar var också lämpliga eftersom mat ges bort mellan de olika parterna inom ett hushåll. Därefter arbetade vi individuellt, och värderade ett antal förebilder som skulle vägleda oss genom design av den nya artefakten. Förebilderna uppenbarade ett antal viktiga och intressanta aspeketer som skulle vara bra att ha i åtanke under designen. Tyvärr kom dessa bort lite under processen. De användes förvisso i vårt första individuella uppdrag, men återkom inte därefter. Kanske hade det varit bra att knyta an till dessa lite oftare för att vägledas alternativt sträva efter dess funktioner.

Våra brukskvaliter baserades på materialet från våra intervjuer, och hade alltså omnämts av våra användare. När vi utsåg dessa gjorde vi en implicit värdering av dem, vi ville se hur pass bra de fungerade, men förberedde oss på att det skulle kunna komma att omvärderas, vilket också inträffade senare i undersökningsfasen. Brukskvaliteterna genomlystes i samband med att vi funderade över på hur pass bra vår ursprungliga inriktning mot målgruppen hade eftersträvats. I en av artiklarna gjorde Arvola istället en explicit värdering innan han använde sina brukskvaliteter, kanske hade det, så här i efterhand, varit att föredra. Dock ser vi inget egentligt problem med att omvärdera våra brukskvaliteter, utan att det snarare är en del av omdefinitionen av problemet - som i sig är en både nödvändig och viktig del av processen. Oavsett om man har väldigt bra koll på kvaliteterna i början kommer designproblemet att förändras över tid, vilket kan medföra att vissa kvaliteter inte längre passar in.

Under utforskningen använde vi oss inledningsvis av 635-metoden som modifierades en aning då vi var färre deltagare. När vi skulle konvergera och få ned våra alla idéer till tre områden kollade vi närmare på ett antal metoder, däribland Brainstorming och Synectics, men fann att de flesta inte passade oss då vi var inriktade på att konvergera till skilnad från metoderna som enligt vår uppfattning manade till någon slags divergens. Vi använde oss istället av en variant av "Flytta gränserna" som faktiskt stundvids mixades med en funktionsanalys för att utreda vilka slags egenskaper våra tre målområden skulle ha. Dessutom tillämpande vi mössmetoden (the six thinking hats) i den sista konvergensfasen då tre lösningsförslag skulle gå mot en slutgiltig lösning. Till en början hade vardera medlem på sig en mössa, men då det blev svårt att hålla ett vettig diskussion med alla olika förhållningssätt till problemet valde vi att gå igenom de olika mössorna tillsammans. Allmänt kan det nog erkännas att vi har använt oss utav en mängd outtalade metoder, ofta har vi jobbat tillsammans runt en tavla för att explicitgöra och samtidigt sovra bland och generera förslag. Dessa har till synes fungerat väl för vår del, men en lärdom till framtida projekt kanske kan vara att våga ändra och anpassa de tillgängliga metoderna till det specifika projektet och inte låsa sig fast vid dess ursprungliga beskrivningar, något Löwgren och Stolterman förespråkar. Som noviser kände vi dock ett behov av att följa riktlinjer slaviskt för att få struktur på vårt arbete; det är först när man har lite översikt på domänen som det är en bra idé att tänja på gränser och tillämpa egna idéer i de olika metoderna.

Fasen utformning inleddes med konvergens av de tre lösningsförslag från föregående fas. De tre förslagen utvärderades och möjliga sammanslagningar började genereras; även dessa värderades i tur ordning. Under denna fas har nya aspekter av vår artefakt explicitgjorts eftersom vi var tvungna att utforma den konkret. Trots att vi ansåg oss ha relativt bra koll på dess huvudfunktioner och syfte kom dessa att omarbetas och omvärderas förhållandevis mycket när de väl skulle genomföras i vår modell. Intressant var också att vi till viss del fortfarande hade lite olika uppfattning om vissa funktioner, trots att vi hade pratat igenom dessa gemensamt. Det uppenbarar svårigheten med att hitta en common ground och att skisser och motsvarande explicitgöranden är mycket viktiga i en designprocess.

Dokumentation av det pågående arbetet blev alltmer sparsam. Trots att vi konstant under gränssnittsdesignen inledde reflekterande diskussioner om artefaktens funktioner och gränssnitt, skrevs tyvärr inte dessa ned i särskilt stor utsträckning. Uppgiften att skriva ned våra tankar glömdes helt enkelt bort i slutet av utformningsfasen och specifikationsfasen, i våra ivriga diskussioner och i skuggan av kommande deadline. Eftersom alla deltog och samtidigt interagerade med datorer, storyboards etc, fanns det därmed ytterst lite utrymme för att dokumentera dessa. En lärdom av detta vore att vi varje tillfälle borde ha utsett en deltagare som var ansvarig för dokumentation av arbetets diskussioner. Personen skulle kunna agera som en variant av protokollförare, så som vi hade på de föregående fasernas möten.

Designsituationen har under arbetets gång omdefinierats explicit vid ett antal tillfällen. Dock har det vid ännu fler tillfällen under utformningsfasen skett i våra diskussioner, utan dokumentation av dessa.

måndag 12 oktober 2009

Presentationsmaterial



Namnval

Vi kom ganska sent i arbetet fram till att vårt arbetsnamn 'kylkarta' både var missvisande och för lågkvalitativt för presentationen. Vi resonerade kring olika teman för namn; kök, karta, gåva, kyl, magnet, etc. Det tidigare fokuset på karta kändes mer viktigt för oss; för att särskilja idén internt. Med det publika namnet ville vi istället återvända till gåvoperspektivet för att tydliggöra artefaktens syfte för andra.

Vi diskuterade också om vad som skulle döpas: magneterna, skärmen och/eller hela systemet. Det kändes rimligt att hela systemet skulle ha ett namn, men även magneterna, då vi gissade att de skulle refereras till ofta.

Vi associerade fritt och tänkte lite kring förebilder för att komma på namn. Vi kom in på förebilder på latin och fastnade för t ex Lego och Volvo. Vi ville definitivt ha med ordet gåva (lat. donum), så vi valde det som namn för hela systemet. För magneter kombinerade vi istället ordet magnet med donum (magdon), för att på så vis få ett speciellt ord (för att särskilja dem från vanliga magneter), såväl som att likna något bekant.

Fortsättning av prototyp och scenarier





Arbetet med prototypen fortsatte, dock i en lite annorlunda riktning och genomgick relativt stora förändringar som hade inverkan på dess funktioner. Vi insåg ganska snart att Impress/ Powerpoint var lämpad för enklare varianter av interaktion i bildspelet. Detta bidrog till att vi börjde utveckla en variant av prototyp, dock inte så utförlig men med syftet att illustrera hur det uttänkta gränssnittet skulle komma att fungera (eftersom vi skulle enbart skulle visa upp en "halvfärdig" artefakt).

Ur gränsnittsperspektiv gjordes likaså förändringar, i och med att prototypen blev interaktiv. Intressant med denna interaktion var att den uppenbarade vissa frågor om hur gränssnittet skulle organiseras och ordnas, något som kanske inte hade skett på samma detaljnivå utan interaktionen. Bland de nya besluten tillhörde att plocka bort fliken "Magnet". Vi insåg att det inte fanns någon mening med att ha en egen flik för denna eftersom den enda funktionen skulle vara att lista dess alla recept. Därför valde vi att intergrera denna funktion i i receptlistan-istället som en flik där man kunde sortera på magneter och leta efter den befintliga som satt på kontaktytan. Denna flik hade tidigare namnet "Kock" och skulle visa namn på den person som spelade in klippet.

Vidare beslut behövde fattas under fliken "recept", där datorn samtliga rececpt skulle sorteras enligt olika kategorier. De slutgiltiga blev Namn, Magnet, Ingrediens, Plats och Datum. Ingrediens-sorteringen var en utveckling av tidigare filter-funktion som hade till syfte att filtrera ut de recept som innehöll de ingredienser man ville laga mat på. Istället för att som tidigare behöva klicka i små rutor för vardera ingrediens sorterades alla recept enligt huvudingrediens i grupper om fisk, nötkött, fläsk, kyckling, sädesslag, grönsaker etc. Alltså samlades alla ordnades alla fiskar, torsk, tonfisk etc efter varandra. Sorteringen blir därmed enkel och passar in, dock är den mindre precis. Sortering efter plats öppnade också upp en diskussion, eftersom det fanns svårigheter med att sortera efter en geografisk plats inom ett land. Exempelvis ska Ryd i Sverige sorteras på R eller S, eller i första hand S och sedan R? Till slut valde vi att sortera enbart på land. För att komma ned på ytterligare geografisk detaljnivå var det enklare att finna en maträtt från kartan, exempelvis gatunamn och nummer.

Till sist insåg vi att ett interaktivt bildspel krävde någon variant av utvecklad hjälpfunktion för att användarna skulle kunna prova artefakten överhuvudtaget. Detta eftersom vi har en touchscreen och inte explicita knappar för alla kommandon. Denna krävde omfattande arbete men kändes mycket viktig. Funktionen startar genom att man klickar på symbolen med ett frågetecken och får upp en bubbla med alla intressant information för den aktuella fliken man är inne på. Eftersom vi inte har något tangentbord kan inte fritext-sök tillämpas.

torsdag 8 oktober 2009

Start av prototyp och scenarier


På handledningsmötet hade vi konstaterat att vi inte behövde göra en prototyp för den nivå vi försöke uppnå med vårt projekt. Därför lade vi prototyp-tankarna åt sidan för en stund och började rita upp artefakt på gränssnittsnivå. Eftersom vi ansåg att det var lättare att redigera om bilderna ritades upp på datorn direkt, gjordes detta i Open Office Impress. Dessa bilder var sedan tänkta att endera visas upp i ett bildspel, alternativt skrivas ut och sättas på våra A3. Den första varianten av gränssnittsbilder inkluderade fyra olika lägen som kunde nås genom fliker till samtliga, kartvy, receptlista, recept på magneten och uppspelning. Funktionen med uppspelning var ett av de exempel som utvecklades under bildritningens tid.

I samma veva började vi utveckla scenarier i form av storyboards. För att få klart för oss exakt hur dessa skulle se ut skissades dessa upp med de tilltänka bildrutorna (men endast med generellt textinnehåll, detta fastslogs inte i detalj förrän i de slutgiltiga bilderna). Intressant med både utveckling av scenarier och bilderna av artefakten var att det ständigt väcktes nya frågor kring funktioner och utseende som vi inte hade diskuterat på den detaljnivån (t ex om det skulle visas någon splashscreen när användaren tryckte på on-knappen), detta trots att de flesta ansåg sig ha en bra bild över vår artefakt och dess funktioner. Dessa var överlag små funktioner och vi tog en del ad hoc-beslut för att komma förbi dem. Vi samarbetade i par fram innehåll i form av text och bild. En person skissade och en person färglade och författade dem.


Whiteboard
  • rita kyl och magneter
  • en printscreen representerades UI
  • statisk

Storyboards
  • har ny magnet (visa två alternativ: inköpt kokbok och hemgjord)
  • utforskande: inspiration
  • spela in?

Powerpoint
  • interaktiv, om möjligt (och ej för resurskrävande att skapa)
  • presenteras på dator

Övrigt
  • detaljbilder på magnet, bild på fästn och bluetooth eller fysisk prototyp (OH-film simulerar whiteboardyta)
  • förklara inspelning av ny magnet?

onsdag 7 oktober 2009

Protokoll 091007

Under dagens möte höll vi på att utforma vår prototyp och göra våra idéer mer konkreta. Idén var att när man spelat in ett recept eller köpt en färdig magnet så fäste man den på en speciell plats på kylskåpet för att aktivera den. Sätts den på annan plats så fungerar den "bara" som en vanlig magnet.

Vi pratade om hur kartan skulle kunna se ut, vi valde färger och utseende. Vi valde bleka färger för att det skulle passa in i ett kök och vara ganska diskret. Vi inspirerades av googlemaps och dess utseende, för igenkänningsvärde och för att det är intuitivt.

Flikar
Vi beslutade att det skulle finnas olika flikar: Karta, Receptsök, Meddelande, Magnet och Uppspelning. Meddelandefliken innebar att man skulle kunna spela in meddelande med hjälp av en webcam som satt på kylen, men efter handledningsmötet beslutade vi att skippa den idén; artefakten blev förr komplicerad och dyr. Det var ett stort steg att ta eftersom vi nu inte hade ett naturligt sätt att spela in personer i köket, men efter avvägning så kändes det som rätt väg att gå. Personer kan ändå spela in sig själva med egen utrustning och vi har fortfarande möjligheten att sälja och ge bort färdiga magnetkokböcker, som nu blir vårt fokusområde.

Karta
I slutänden kan det finnas många recept inlagda i databasen, så för att lättare hitta bland dessa diskuterade vi om att ha olika nivåer på kartan och att man skulle kunna se olika mycket. Men vi strök den idén till förmån för att man istället skulle kunna se med siffror hur många recept det fanns på olika platser, sedan kan man själv välja att zooma in.

Zoomning på karta diskuterade vi hur det skulle utföras. Dels så ville vi att man skulle kunna zooma med fingrarna direkt i kartan, men det kanske även är bra med en zoom-scroll.

Recept
Något som vi inte diskuterat så mycket tidigare var en receptlista för de som inte känner sig så bekväma med kartan eller som ett komplement till att söka efter recept på kartan. Vi pratade om fritextsökning, men detta var något som snabbt röstades bort då det inte fanns något smidigt sätt att skriva in text på kylskåpet. Andra idéer var att man skulle kunna få upp recepten som ikoner, filtrera efter ingredienser och då välja i vilken form man ville ha ingrediensen. Man skulle kunna trycka på en speciell knapp för att kunna filtrera.


Att det skulle finnas knappar brevid ingredienserna för att man skulle kunna kryssa i vad man ville ha med i receptet med mera.

Filterfunktionsvärdering:
Specialknapp
- vad skulle hända?
- otydlig

I receptmenyn
- ytterliggare ett fönster/flik

Sortering efter huvudingrediens
+ enkel
+passar in
- oprecis

Den vision vi enades om var en lista med olika kolumner med olika kategorier, lite som Windows utforskare.

Uppspelning
För att spela upp receptet fanns det ytterligare en flik. Uppspelningsvyn innehöll information om vilket recept, vart det kom ifrån, de olika ingredienserna och tillagningsbeskrivningen samt videon. Receptet ligger under videon och till höger om videon fanns två kanppar där man kan välja att spara videon i databasen eller ta bort den från databasen. Klickar man på platsen där receptet kommer ifrån så kommer man till den platsen på kartan. Detta för att kunna se likande recept.

Magnet
Denna flik skulle användas för att man lätt skulle kunna utforska vad som fanns i en viss magnet (den som satt på "aktiveringsytan"). Man skulle då kunna söka i den precis som i receptfliken, men bara på den aktuella magneten. Man skulle även kunna redigera plats med hjälp av kartan, om man inte ville ha maträtten på en viss gata i stan utan tyckte att maträtten passade bättre in i ett annat land.

tisdag 6 oktober 2009

Värdering 091006

En av sakerna som uppkom under handledningen var att det var längesedan gruppen hade utvärderat hela vår idé. Eftersom vi fortfarande tyckte att våra brukskvalitéer var lämpliga och höll måttet beslutade vi att behålla dem och gjorde värderingar utifrån dem. Baserat på feedback som vi fått under handledarmötet och tidigare så försökte vi göra värderingar utifrån flera olika perspektiv, något som blivit mer implicit i våra tidigare värderingar.

Vi kollad också upp Harper och Grimes artikel, då de beskrev en typ av RFID-juveler som man kunde ge bort vid en måltid och som delvis liknade vår nuvarande idé. Det verkade dock som om dessa idéer endast var ett hugskott från Harper och Grimes som inte fanns beskrivet någon annanstans.


Instrumentellt
+
Håller ordning på recept
+ Hjälper till vid matlagning
- Svårt att filma sig själv i köket

Socialt (Brukskvalité)
+ Rolig att ge bort/få
+ Kan spela in meddelanden till varandra
- Alla har kanske inte råd
+ "Vuxenpyssel" - skapa sina egna magneter att ge bort
+ Ny dimension av 90-talets "blandband"

Konstruktion
+ Stationär artefakt
- Alla kök är inte byggda för artefakten
- Risk att den blir dyr
+ Det är inte krävande --> billig hårdvara
- Kameran, har rörliga delar och utgör i sig en extra kostnad.
+ Magneter kan användas även om man bara har en dator och ingen kylskåpsskärm
- Vad händer om man flyttar?

Etiskt
- Alla har kanske inte råd
+ Inkräktar ej på kylskåpets funktioner

Estetiskt
+ Integrerad i köksmiljön
+ Teknik kan öka intresse för matlagning

Brukskvalitéer
+ Socialt (se ovan)
+ Personlig gåva - Man ger bort en magnet med något man själv spelat in eller en köpekokbok
+ Uppskattning - Spela in egna meddelanden
+ Omtanke - Ge bort recept till någon som inte kan eller någon som gillar att laga mat
- Omtanke - Vissa i vänskapskretsen kan uteslutas
+ Avlastande - Enklare att hitta och välja recept. Kognitivt avlastande då man hela tiden får hjälp med hur man ska gå tillväga
- Avlastande - Ljud och bild kanske stör i matlagningen
+ Romantiskt - Stämningsfunktionen
+ Engagemang - Både att spela in och följa ett recept visar på engagemang
+ Variation i vardagen - Man får recept från sina vänner

Genomförbarhet
- Man ger inte bort recept inom alla kulturer
+ Nyskapande. Blandat av fysika (magneter) och digitala (skärmen) artefakter
+ Lättare att hitta samarbetspartner om skärmen integreras med kylskåpsdörren
+ En integrerad skärm: då säljes ett koncept, det är svårare att motivera kostnaden för en separat skärm
+/- Det finns vissa rostfria kylskåp som inte är magnetiska, men då får man använda de rostfria som är magnetiska
+ Flera olika målgrupper kan lockas, de som gillar att laga mat, de som är teknikintresserade

Vi tror att folk är beredda att betala lite extra för att få en till pryl (existerande exempel: spisfläkt med inbyggd tv, kylskåp med ismaskin)
Vi ska försöka hålla ned priserna och sälja idén till en kylskåpstillverkare


Inför presentation
Vi är intresserade av att få in-put vid slutseminariet, inte marknadsföra vår artefakt
Storyboard för att visa användning
Göra skisserna på interfacet på dator

Handledning 091005

Under handledningsmötet fick vi anledning att diskutera och tänka igenom vissa aspekter av vår artefakt lite noggrannare. En av dessa aspekter var strömförsörjning och kontakten mellan magneter och datorn i kylskåpet. Vi insåg att vi borde kolla upp noggrannare hur RFID-juvelerna från Harper och Grimes fungerade, eftersom det uppstod vissa tveksamheter om hur vår konstruktion skulle hålla. Fungerar vår Blue-tooth-lösning som vi har tänkt oss, är den tekniskt möjlig att genomföra? Ytterligare en tanke väcktes kring om en rostfri kyl också är magnetisk. Vi har hört att vissa rostfria kylar nämligen inte är magnetiska och bör kolla upp detta närmare.

Det konstaterades att vår artefakt kanske inte var helt hållbar, dels lite för dyr för användarna och att vi kunde få svårigheter med att få den att fungera som vi tänkt. För att utreda detta ordentligt borde vi därför göra ±listor för att få lite överblick på styrkorna och svagheterna med vår idé och hur vi kan vända några minus till plus. Vi vet inte hur mycket vi verkligen behöver tänka om, fokus är nog snarast på att fixa saker som är enkla och att ta medvetna beslut när vi sett hur artefakten verkar fungera ur olika perspektiv, och framför allt motivera dessa om vi väljer att fortsätta på det tidigare spåret. En viktig lärdom är i alla fall att ifrågasätta sin artefakt till en högre grad än vad vi har gjort. För att ta reda på hur hållbar vår idé är var en intressant idé att kolla vad konkurrenter har hittat på för lösningar.

Rörande vår blogg så ska vi se över och skriva delarna reflektion och arbetsfördelningsbeskrivningar. Vi ska också se till att alla relevanta skisser ligger uppe bloggen.
Inför seminariet ska vi välja vilket syfte vi vill ha med presentationen av vår artefakt. Om den ska vara av mer insäljande karaktär, som en färdig produkt som kan locka kunder, alternativt en ofärdigt artefakt i behov av återkoppling från potentiella användare på hur den kan slutföras. Båda dessa perspektiv är intressanta, men viktigt är att vi kan motivera valet. Dessutom baseras vårt val av presentationsmaterial på vilken syfte vi väljer. Ett insäljande perspektiv innebär att presentationen ska ha ett flashigt och estetiskt tilltalande utseende som kan locka kunder, i synnerhet med tanke på att artefakten förväntas bli relativt dyr och måste kännas värd att lägga pengar på. En presentation med återkopplingssyfte ska istället visa upp en produkt som inte ser färdig ut, men ändå framhäver de grundläggande funktionerna. Detta för att de potentiella kunderna ska våga ifrågasätta dess egenskaper och komma med nya idéer och anfallsvinklar.

måndag 5 oktober 2009

Inspiration.

Inspirationsbilder från Whirlpool och LG.

Artikel som verkar intressant.

forts. på skisser 091002

Vi fortsatte att skissa på de nuvarande bilderna och kom fram till några förändringar:

Listvy version 2
Det behöver inte finnas en meny till vänster utan de olika valen kan ligga som rubriker och så kan man i överkant välja hur man vill att recepten ska sorteras.

Rubrikerna är: Receptnamn, Tid, Namn på person som skapat recept, Land, Datum mm





Lägga till magnet version 2

Istället för att spela upp så hamnar man i listvyn när man har lagt till magneten.

Detta för att få så stort sammanhang och så stora likheter mellan de olika vyerna.





Om magneten redan finns tillagd

Det kan vara så att magneten redan finns lagrad.

Då får man upp ett meddelande om detta, men går man då in i vyn magnet på kartan så får man se bara det som finns på magneten.

Detta om man vet att ett recpet finns på en magnet, men inte orkar söka efter det på kartan eller i listvyn.

Gruppmöte 091002

Vad händer när man ansluter en ny magnet: ska det visas en välkomstbild med rekommenderad location när man sätter dit magneten på magnetplattan? Om man vill kan man ändra den förvalda adressen och välja en egen.

Anslutning för magnet
Vi funderade på proprietär anslutning, usb och wireless (bluetooth, rfid, wifi). Vi värderade alternativen och tog beslut.

Proprietär
+ eventuellt större försäljning, då innehållet inte kan kopieras på ett enkelt sätt
- kräver särskild anslutning till dator för hemgjort innehåll (i vilket fall det kanske är möjligt att kopiera innehållet i alla fall)

USB

- minskar nyttan med magnet om de kan ersättas av en vanlig usb-stick
- sticker ut från magneten (alternativt utskjutningsbar hane - rörlig del)

Wireless

- minskar nyttan med magnet om de kan ersättas av en vanlig enhet (torde dock vara lite svårare än en usb-stick)
- bandbreddsbegränsning för streamad video.
+ smidig att använda
+ svårare att ha sönder om ingen anslutningsdel på utsidan
+ oteknologisk känsla (passar bra i köket, snarare än på kontoret)
- kräver särskilt anslutningsförfarande i kylskärmen

Beslut: Bluetooth. Har tillräcklig bandbredd. För att aktivera sätter man magneten på en kontaktyta (en i taget - håller ordning på vilken magnet som är 'aktiv' och undviker att skapa ytterligare UI för att välja magnet). Detta ger inga anslutningar som kan samla damm och smuts.

* Meddelanden överförs ej på magneter, finns endast lokalt. De ska ha en mer temporär känsla.
* Lista över recept: hur många artiklar synliga åt gången? Informationstäthet? Färg avskiljer!
* Estetiskt tema? Ska passa i lantkök såväl som sobert modernt.
* Musikindustrin som analogi: liksom fri spridning av av inspelade låtar ökar intresset för livespelningar, ökar fri spridning av magneter och innehållet intresset för kylskärmen.
* Vi kom fram till att vi kan screenshota google maps till våran prototyp, då den har bra inzoomningsnivåer och i övrigt bra format, för att slippa rita en kartabild själva.
* Vi funderade också på skärmstorlek på kylskåpsskärmen, kanske är ca 17" (vanlig bredd för kyl >40cm) en bra idé. Även en side-by-side-kyl torde fungera med 17".

Skisser

Kartan
När man slår på touchscreenen ser man en bild över världen. I varje världsdel där det finns recept får man se en prick.

Pricken har olika färg beroende på hur många recept som finns.

Ju mer man zoomar desto fler prickar ser man?

Steglös zoom som man gör med händerna.

Man ser Världen, världsdelar, land, landskap, städer, gator.

Kylskåpsdörren

Skärmen ska vara 17"

Brevid skärmen finns en kamera som man kan justera i höjdled och vrida för att få rätt vinkel.

Magneterna fästes på dörren

Magneten fästes på ett speciellt ställe på kylskåpsdörren för att "aktiveras"



Magnet och interface när den ladda upp
skiss på magneten. Den ska vara 3x3 cm. När man fäster den på en speciell plats på kylskåpet så dyker en vy upp om var filmen är inspelad.

Man kan välja att acceptera adressen eller att lägga in den på en speciell plats på kartan.

Om man accepterar adressen så lagras receptet där och man får välja att spela upp filmen.

Vill man lägga in den på annan plats dyker kartan upp och man får zooma in och lokalisera en plats för att lägga in receptet på.




Gruppmöte med tänkarmössor 091001

Vit: neutral

Röd: känslor/intuition

Svart: domarkåpa/kritik

Gul: optimistisk/positiv

Grön: kreativitet/nya idéer

Blå: fågelperspektiv

För att arbeta vidare med vårt arbete med konvergens av idéerna så tog vi hjälp av metoden med tänkarmössorna, för att vidga våra vyer och inte bara komma på positiva eller negativa saker med artefakten.

Vi har randomiserat fram vilken mössa vardera deltagare ska ha. Eftersom vi är fem personer, uteblir en mössa. Vi funderar lite över den andra metoden att alla har samma mössa, men börjar att arbeta men varsin.

Kartan är rolig att använda tillsammans och hemma, men magneten handlar om att ge bort en gåva. Glasögonen känns inte lika relaterat till själva-gåvo tema. Dock tycker vi det är positivt att man kan se vad partnern har inhandlat. Man kan istället sätta ihop kartboken och magneterna, men behöver man i så fall väldigt många magneter, eller byter de skepnad. Med magneterna mister vi zoom-funktionen. Kanske kan man ha magneter för de olika delarna vid sidan av, att dra rutter exempelvis mellan två olika magneter. Look-and-feel- känslan infinner sig lättare då. Magneter på kartan är alltså inte längre aktuellt. Måttbandsfunktionen blir då fysisk, som en bunt snören, men vi har svårt att förstå vad det handlar om och undrar huruvida lätt användare då förstår. Dock tillhör inte detta själva gåvo-diskussionen och lämnas därhän.

Det fungerade inte bra för alla i gruppen att ha olika mössor på sig, så för att underlätta för alla och göra det bästa av metoden gjorde vi istället så att alla fick ha på sig samma mössa samtidigt.

Vit:
Vi känner att det var svårt att inta sina roller och få en vettigt diskussion och väljer därför att byta metod. Istället går vi igenom de olika möss-färgerna tillsammans, likt olika faser, med den vita som inledande;

Igår hade vi svårt att få ihop alla förslag till en enhet eftersom vi inte är säkra på hur pass de fungerar egentligen och har då inga ramar att heller följa. Vi saknar exempelvis ett mått av teknisk information, men vet dock inte hur relevant detta är. Eftersom vi inte ska göra en verklig prototyp behöver vi inte låta oss begränsas av teknik? Det råder lite olika meningar om det. Vi funderar på om man kan avvara en del av kylskåpet som har kontakt med magneten, de andra flyttas runt som vanligt och kan ej aktiveras förrän de sitter på den speciella platsen. Inköpshjälpen kräver lite vidare utforskning eftersom vi inte riktigt vet hur den ska fungera. På grund av inriktningen vill flera av oss förkasta den till största del, men behålla funktionen att skapa inhandlingslistor. Det finns kanske en möjlighet att låta kylskåpet generera en inköpslista baserat på den information som finns i magneten.

Grön:
Gillar idéen med en kartkalender och att spela in och laga mat när man går bort bygger ju på att andra också har en kartkalender på kylen. Det idealiska vore om alla hade en hemma. Vill vi tillåta annan användning av magneterna, att de ska spelas upp i andra sorts medier. Vi funderar på möjligheten att magneter även ska kunna läsas av av andra medier som tv-apparater, spelkonsoler etc, detta för att inte tvinga hela omvärlden köpa kylskåp med interaktiv dörr. Det är ”tyvärr” mer logiskt att sätta magneterna på kylskåpet. Skärmen på kylskåpet kommer nog att användas till andra saker, vilket gör att vi vill förutsätta att folk nog kommer att bruka dess dörrar i sina kök. Frågan är om kylskåpet ska ha anslutning till Internet, men vi tycker det är tråkigt för då kan man lika gärna sitta vid datorn. Såvida man inte vill få kontakt med butiker. Men man kanske kan få kontakt mellan kylskåpet och affären. Man kan införa en nedräknande handlingslista, som istället plocka bort de objekt man handlar. Man kan ju köpa en tom kokbok, som man påbörjar och sedan ger bort till en annan person som får fortsätta den. Kokboken kan sponsras av butiker och livsmedelsföretag och därmed få ned kostnader. En liten yta på magneterna om 3x3 cm kan räcka om vi skriver med en liten tunn penna på den. Mindre saker har dock den negativa saken att försvinna, dock har den en plats på kylskåpet. En stor förpackning kan råda bot på detta. Viktigt är att magneterna har en stark magnet så att de även kan användas som en riktig magnet.

Gul:
Whiteboard yta på magneterna gör att det kan bli personligt och kreativt, man kan rita små bilder eller skriva hälsningar eller en haiku. Man skulle också kunna skriva ut små bilder och lägga in dem på ytan. Det är mycket positivt att man både kan skaffa och ge bort recept som man köpt (om man inte kan själv) och skapa egna instruktionsrecept som är något man gjort själv. Behöver inte vara så dyrt, folk skaffar ändå automatavfrostare och andra hyfsat dyra prylar. Det kan också finnas i delade kök för studenter, eller kanske till och med i pensionärshem och vara subventionerat för handikappade om det betraktas som tillräckligt hjälpande. En köksteve är kanske 12-tum, vi skulle ju kunna begränsa oss till kanske 17-tum eller så utan att det blir för litet (i kontrast till att använda hela den övre kylskåpsdörren). Vårt fokus är nu mycket på mellan sambopar som ger magneter till varandra, men man kan också tänka sig sambos som skaffar kokböcker till varandra. Man kan också lämna hälsningar lätt på kylskåpsdörren.

Kan vi ha en kamera i kylskåpet för väldigt enkel inspelning, direkt utan någon förberedelse eller efterredigering. På något sätt måste vi kunna leta bland inspelningar på något överskådligt sätt.

Praktiskt med en icke-mobil artefakt då vi vet vart den kommer att användas rent kontextuellt.

Vi borde gå tillbaka till våra intervjuobjekt och höra hur de förhåller sig till vår konstruktion.

Svart:
Kan vara svår att använda, den har för många funktioner? Blir den dessutom mycket dyrare av nya funktioner, mjukvara och hårdvara (så som kamera)?

Vad använder vi kartan till? Folk kan lägga in var maten kommer ifrån (om de vill) och så dyker de upp på kartan. Man kan också skapa passande stämning. Högtalare skulle kunna passas in, men det är lite oklart var. Att sätta dem utanför kylskåpet

Dyrt, tar mer tid och är komplicerat leder till att det inte används; en kokbok är lättare.

Man interagerar med skärmen med sina kladdiga fingrar. Gummifjärrkontroll?, men den kan tappas bort. Röststyrt? Å andra sidan är det samma problem med en kokbok. Ytan måste vara lättrengörbar.

Röd:
Inspirerande, roligt! Man interagerer trevligt med magneterna fysiskt. Det är personligt och socialt! Men hur filmar man sig själv? Behöver man en annan person, eller kan man göra det själv? Kylskåpets placering är viktig för att det här ska fungera, men man hör ju alltid. Man lär sig också att kommunicera bättre och blir bättre på att filma.

Blå:
Matlagningsprogram kan läggas över.

Avskrivning från whiteboard (sammanfattning av dagensmöte)

Magnet

Karta

Kylskåp

Funktion

Ge bort

Skriva/rita på

Lägga in papperslappar

Små 3*3 cm

Stark

Kan läsas av dator

Köpa kokbok

Olika storlek på minne

Bluetouth eller särskild plats?

Hemma

Stämning från olika länder

Inspiration

Innehålla några recept/magneter från början

Skärm 17”

Kamera

Nytta även om du är ensam om den

Ingen Internetanslutning

Högtalare

Lämna hälsningar

Inte så dyr

Kladdig? Lätt att rengöra

Touchscreen

Hur ska magnet fungera?

Hur ska interface se ut?

Zooma in & ut på kartan

Till framtiden:

Gåvofokus

Kolla förebilder.

Konvergens av idéer 090930

Kylskåpsmagneten är den av de tre nuvarande idéerna som mest fokuserar på att ge bort en gåva som är kopplat till mat. Vi upplevde att vi hade kommit bort en del ifrån vårt gåvofokus med de andra. Därför valde vi att fokusera mest på idéen med kylskåpsmagneterna, vi valde även att ta med kartfunktionen från kartkalendern då vi kände att den kunde ge bra grafisk inspiration och bidra till det sociala samspelet mellan användarna av de "olika kylskåpen". Däremot kände gruppen att det var svårt att få in idéen med glasögonen i den slutgiltiga designen, därför valde vi att lägga den idéen åt sidan och fokusera på de andra två.


Vi valde att idag fokusera på hur vi skulle kunna få ihop så många av våra idéer så att de byggde och utvidgade idén om kylskåpsmagneten.
  • Räknas magneten som gåva inom paret? Eller handlar det mer om att ge bort en gåva till andra par?
  • Kanske kan slås ihop med kartboken. Magnet är kanske redundant när man redan vet vad de äter genom communityn, men man kan ge bort en gåva för att visa hur man lagar.

  • Hur får man så att inte bara magneten är gåvan, kan man få maten till att bli gåvan?

  • Kartan kanske inte ska vara en community, utan folk kanske ska ge magneter mellan varandra. Mer personligt och mer sett som gåva utan Internet.
  • Svårt att få med glasögonen, men vi vill inte ta med dem bara för att ha dem med. Men något med den idén vill vi gärna få med. Recepten från magnet och karta skulle kunna generera handlingslista som man kan överföra till mobilen.

Vi är tillbaka på visionsstadier, börjar om att utforska interfacet på magneten. I och med att våra tre idéer ska konvergera till en idé behöver vi göra om vår vision om vad vi vill och hur artefakten ska se ut.

  • Om man lägger magneten på kylskåpet så skulle innehållet kunna laddas över till kartboken på kylskåpet. Magneten raderas då så man ska kunna spela in ny matlagning och ge bort till någon annan.

  • Receptet kan sparas, men man får göra en egen inspelning av samma maträtt om man vill ge bort det till någon annan.

  • Man skulle kunna ta ”inspelningar” från kartboken och sätta in i magneter för att ge bort.

  • Magneterna måste vara så pass billiga så att man inte behöver ”kräva” tillbaka dem.

  • För att få ner kostnaden så behöver det inte vara en digital bild på magneten. Man skulle kunna rita en bild eller skriva sitt namn.
  • Eller så skulle man kunna sätta dem i en hållare för att projicera bilden på kylskåpet à inte lika personligt.
  • Får man med en penna och sudd när man köper kylskåpet så skulle man kunna skriva på magneterna, typ whiteboard yta på magneterna. Kanske plexiglas för att man inte ska sudda när man tar i den.

  • Man skulle kunna köpa magneter i affären där kända kockar lagar mat. För att ge bort till andra eller ge till sambon så man kan laga mat tillsammans. Man kanske kan köpa en magnet med mat från Kina, så får man massa exempel på kinesiska rätter (musik, bilder, kinesisk kock) detta för att skapa stämning.

Hur skulle denna idé kunna vara matlagningsavlastande?

  • Koppling till tidigare idéer?
    • Inspiration
    • Planeringsavlastning
    • Riktat till personen man ger gåvan till

  • Negativt är att magneterna har stor koppling till juvelerna från Grimes & Harpers artikel, men:
    • Det är fokuserat på köket och tillagning
    • Fler funktioner
    • Inspirerar

Skissa tillsammans eller enskilt i stora drag?

Vi kom fram till att det borde vara lättare att vi börjar att skissa tillsammans för att vi fortfarande bara har en vag bild. Detta för att vi inte ska spreta så mycket i början. Nr vi fått en tydligare fokus och en gemensam bild senare i veckan så kan vi gå vidare genom att skissa enskilt.

Skisser

En skiss på magneten

Den ska inte vara så stor

Man ska kunna skriva/rita ett personligt meddelande på den

Den fästes på kylskåpet





En skiss på hur själv kylskåpsdörren skulle kunna se ut

Överst i bild syns receptet

Underst i bild spelas inspelningen av matlagningsprocessen upp















Filhantering

lördag 3 oktober 2009

Digital receptsamling

Den digitala receptsamlingen är en ihopslagning av ett antal idéer som representeras nedan. Poängen med den är att man ska kunna spela in sin matlagning på små magneter innehållande ett chip/usb-kontakt etc. Magneterna kan sitta på kylskåpet, och är interaktiva med små bilder. Tanken är att magneterna ska innehålla små inspelade recept, då personen i fråga har spelat in sig själv under matlagningens gång. Detta för att sedan ge bort till en vän/sambo och kunna spela upp det på kylskåpsdörren så att personen i fråga kan laga med "tillsammans" med den i inspelningen. Kylskåpet blir en slags interaktiv kokbok.



Förebilder för den digitala receptsamlingen
Ylvas förslag var en slags fotoram.
mer beskrivning.....










Roberts idé var ett slags berlock man gav bort. Halskedjan användes för att skapa en pendel som visade ett hologram av det som fanns på minneskortet.








Charlottes idé, det var tre olika utförande men alla fungerade på i stort sett samma sett. Man spelade in sig själv när man lagade mat, redigerade inspelningen, sparade det på ett minneskort och satte in minneskortet i antingen ett paket, en fotoram eller en videokub. Man gav sedan bort det som en gåva, antingen när man har haft gäster hemma eller när man ska besöka någon.



Mimis idé var att man spelade in sig själv när man lagade mat. Man redigerade filmen på datorn och överförde... mer beskrivning...









Jespers idé var en applikation till Iphone för inbjudningar. De sorterades i ett flöde: har man ej svarat ligger de i inkorgen, sedan flyttades de till en lista för att kunna bjuda tillbaka. Om man skickade en inbjudan tillbaka skickades de vidare till en mer generell lista över kontakter. Flödet var tänkt att främja bjudandet - det kan vara enklare att minnas/få lust att bjuda någon om det är min 'tur'.










Som inspiration till utförandet hade vi dels ägget, men vi gillade idén med kylskåpet och tänkte att då skulle man kunna använda sig av magneter istället.

torsdag 1 oktober 2009

Skisser m.m. av kartkalendern






Vi bestämde oss för en design som är en mycket tunn bok (ca 25*33 cm, ~240 g/m²), som dock är mycket styvare än papper.

Den kan fästas på kylskåpet (eventuellt magnetiskt om elektroniken tillåter det) då kylskåpet är en bra plats att ha något tillgängligt i köket och även kan fungera som social hotspot. Den kan även placeras i enkla bokhållare i valfritt rum och eventuellt även fästas direkt på glas- och plastytor med hjälp av statisk elektricitet (eller specialklister?).

Fördelen med att kunna ha den upphängd på kylskåpet och andra platser är tillsammans med dess storlek att den blir synlig i vardagen och lätt att interagera med och tala om tillsammans. Det är också en fördel att den kan ta så lite plats i rummet och passa in i de rutiner personer skaffat sig för att ta sig fram i sitt kök.

Boken är mobil i och med att den är lätt att lyfta och om man viker den kan den lätt få plats i en väska eller på en annan mindre förvaringsplats. Eventuellt skulle man även kunna låta boken projicera bara på ena uppslaget och skulle då kunna ta ännu mindre plats även under användning om det är mer praktiskt.

I och med att boken är en unik pryl och även i och med att man kan ta den med sig upplevde vi att den var mer personlig (men det är möjligt att den skulle kunna ge den känslan om den står på en specifik plats i hemmet). Däremot riskerar boken att bli monopoliserad av någon av parterna. Det finns dock inget som hindrar att parterna har var sin (som kan kommunicera med varandra), förutom att det kanske minskar mängden gemensamt användande.

Det gemensamma användandet tänks öka både social interaktion och även tillfälle att visa uppskattning, och förhoppningsvis även andra trevligheter.

Röststyrning som interaktionsmetod är inte uteslutet (det beror lite på vad tekniken klarar) och detsamma gäller för pekskärmsegenskaper (tryckkänslighet). I annat fall kan man tänka sig en list längst ned på bokkarmen med knappar för navigering.

Vi hade en hel del tankar om hur artefakten skulle fungera i bruk förutom rent fysiskt. Måste man begränsa sig till en geografisk karta, eller kan man ha konceptuella matrymder (ex. bestående av näringsinnehåll, grad av komplexitet eller nyttighet)? För att riktigt foga samman idén med kartan och kalendern som inspiration för gemensamma matupplevelser så valde vi att stryka idén med att koppla den till sin google-calendar. Istället ville vi ha en karta som kunde visa tid och rum, men som ett enat koncept snarare än flera applikationer sammanlänkade i en pryl. Med hjälp av en tidsaxel skulle man kunna zooma fram och tillbaka, se vad man själv och andra hade ätit (kanske till och med historiskt?) och vad man planerade att laga i framtiden. För att förstärka känslan tänkte vi oss att man kunde lägga ut "matrutter", då man gör en kulinarisk resa. Då kunde man lätt planera in olika maträtter med vissa kulturella teman, eller se vilka typer av mat andra har ätit på sin resa. För att inte bilden skulle bli för rörig ville vi också att programmet skulle kunna frövränga vyn till de aktuella områden man valt, och få en lite "barnslig" karta som inte hade exakta avstånd utan fokuserade på att resans väg blev tydlig istället.

Skisser, etc från förslaget till inköpshjälp

Förslagen drog åt olika håll: två av dem försökte underlätta butiksbesök, ett av dem försökte få användare att undvika butiksbesök.Vi tog beslut om att plocka bort hembeställningsfunktionen; det var en idé med mindre potential för utveckling, de andra två idéerna var möjliga att sammansmälta. Artefakten blev tudelad: dels ett web-UI, dels ett par glasögon. Vi valde att fokusera på glasögonen och butiksupplevelsen, då det fanns andra webartefakter bland våra förslag.

Web-UI
  • använda oss av butikens portal
  • loggar in med sitt vanliga butikskonto (COOP, ICA-kort)
  • skapa inköpslistor (välja vara specifikt minskar förvirring i butiken)
  • receptsökning finns redan
  • kan fylla i viktiga datum (födelsedagar, högtider, etc)
Glasögon
  • RFID/wireless i butik
  • drivs med batteri
  • laddas i station
  • tillhör butik
  • input?
  • UI?
Glasögonsfunktioner
konfiguration: välja inköpslista, erbjudanden, historikläge
interagera med verkligheten: dra finger över streckkoden == prisuppgift (+jämförelsepris)

Påse - väljs hur?
  • scanna EAN-kod med fingret
  • tittar på logo/bild/kod på insidan med glasögon
  • närhet påse och glasögon vid ingång i butiken (en portal)
Värdering
Brukskvaliteter

- avsocialiserande i butiken
+ avlastande
+ rolig
+ samarbetsstödjande

+ fyller funktion även utan inköpslista
+ praktisk
- ev kognitiv överbelastning om för mycket information visas på en gång
+ avlastar handlandeakten
+ underlättar planering (flera inköpslistor)
+ kräver ingen investering el dyl av användaren förutom datortillgång (inte ens det för vissa funktioner)

Highlighting av intresseobjekt i glasögonen
  • Får ej vara för tydligt (t ex inte blinkande)
  • Markera runt objektet, lysa upp
  • Olika färger för egna listor och butiksförslag
  • Färgkodade listor och markeringar