Visar inlägg med etikett perspektiv. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett perspektiv. Visa alla inlägg

tisdag 6 oktober 2009

Värdering 091006

En av sakerna som uppkom under handledningen var att det var längesedan gruppen hade utvärderat hela vår idé. Eftersom vi fortfarande tyckte att våra brukskvalitéer var lämpliga och höll måttet beslutade vi att behålla dem och gjorde värderingar utifrån dem. Baserat på feedback som vi fått under handledarmötet och tidigare så försökte vi göra värderingar utifrån flera olika perspektiv, något som blivit mer implicit i våra tidigare värderingar.

Vi kollad också upp Harper och Grimes artikel, då de beskrev en typ av RFID-juveler som man kunde ge bort vid en måltid och som delvis liknade vår nuvarande idé. Det verkade dock som om dessa idéer endast var ett hugskott från Harper och Grimes som inte fanns beskrivet någon annanstans.


Instrumentellt
+
Håller ordning på recept
+ Hjälper till vid matlagning
- Svårt att filma sig själv i köket

Socialt (Brukskvalité)
+ Rolig att ge bort/få
+ Kan spela in meddelanden till varandra
- Alla har kanske inte råd
+ "Vuxenpyssel" - skapa sina egna magneter att ge bort
+ Ny dimension av 90-talets "blandband"

Konstruktion
+ Stationär artefakt
- Alla kök är inte byggda för artefakten
- Risk att den blir dyr
+ Det är inte krävande --> billig hårdvara
- Kameran, har rörliga delar och utgör i sig en extra kostnad.
+ Magneter kan användas även om man bara har en dator och ingen kylskåpsskärm
- Vad händer om man flyttar?

Etiskt
- Alla har kanske inte råd
+ Inkräktar ej på kylskåpets funktioner

Estetiskt
+ Integrerad i köksmiljön
+ Teknik kan öka intresse för matlagning

Brukskvalitéer
+ Socialt (se ovan)
+ Personlig gåva - Man ger bort en magnet med något man själv spelat in eller en köpekokbok
+ Uppskattning - Spela in egna meddelanden
+ Omtanke - Ge bort recept till någon som inte kan eller någon som gillar att laga mat
- Omtanke - Vissa i vänskapskretsen kan uteslutas
+ Avlastande - Enklare att hitta och välja recept. Kognitivt avlastande då man hela tiden får hjälp med hur man ska gå tillväga
- Avlastande - Ljud och bild kanske stör i matlagningen
+ Romantiskt - Stämningsfunktionen
+ Engagemang - Både att spela in och följa ett recept visar på engagemang
+ Variation i vardagen - Man får recept från sina vänner

Genomförbarhet
- Man ger inte bort recept inom alla kulturer
+ Nyskapande. Blandat av fysika (magneter) och digitala (skärmen) artefakter
+ Lättare att hitta samarbetspartner om skärmen integreras med kylskåpsdörren
+ En integrerad skärm: då säljes ett koncept, det är svårare att motivera kostnaden för en separat skärm
+/- Det finns vissa rostfria kylskåp som inte är magnetiska, men då får man använda de rostfria som är magnetiska
+ Flera olika målgrupper kan lockas, de som gillar att laga mat, de som är teknikintresserade

Vi tror att folk är beredda att betala lite extra för att få en till pryl (existerande exempel: spisfläkt med inbyggd tv, kylskåp med ismaskin)
Vi ska försöka hålla ned priserna och sälja idén till en kylskåpstillverkare


Inför presentation
Vi är intresserade av att få in-put vid slutseminariet, inte marknadsföra vår artefakt
Storyboard för att visa användning
Göra skisserna på interfacet på dator

onsdag 2 september 2009

Förebildsanalys - onlinepizza

Ok, så var det dags för förebildsanalys. Jag har haft mycket svårt att hitta bra förebilder; för er som inte har hittat något var jag inne en del på dessa sidor (men utan att fastna för något):
http://www.channel4.com/food/features/top-10s/technology-and-restaurants_p_1.html
http://www.slashfood.com/category/food-gadgets/


Det finns också RFID-etiketterade juveler som omnämns i Grimes och Harper. Och "Wake'n'bacon", som jag funderade på att analysera. Det är inte riktigt informationsteknologi, men man kan kanske analysera det ändå och komma fram till något intressant?

Nå, jag beslutade mig för att analysera onlinepizza.se, som är en onlinetjänst för att beställa pizza oavsett pizzeria. För oss skulle den kunna vara aktuell om vi tänker oss att man ger bort mat som man beställer, vilket inte är så långsökt. Nu har jag aldrig använt onlinepizza själv, så jag kan mycket väl göra ett antal missar. Vidare, så är det många "analysperspektiv" som jag är osäker på, men vi får väl diskutera det imorgon. Analysen är inte uttömmande, då jag tyckte att det var dumt att lägga ned för mycket jobb om jag ändå var på väg i helt fel riktning. Jag har nog lagt ned kanske 3 timmar på detta, vilket förmodligen är för mycket. Vi får tidsbudgetera imorgon. :P

Analys av onlinepizza


Ur pizzabeställarperpektivet:
  • Lätt att hitta pizzeria oavsett vilken stad man är i.
  • Ganska lätt att hitta rätt prisnivå och pålägg.
  • Mycket lätt att hitta adressen till relevant pizzeria.
  • Kräver emellertid tillgång till internet.

Ur pizzeriornas perspektiv:
  • Lättare att få kontakt med nya kunder via gemensam portal.
  • Tydligare konkurrens med andra pizzerior.
  • Måste betala en avgift för att få vara med?

Jag har svårt att säga något om det beställare, programmerare och designer i det här fallet. Produkten är redan klar, och jag vet inte hur processen såg ut.

Det praktiska perspektivet kan jag inte heller förstå mig på riktigt.

Socialt:
  • Social interaktion mellan köpare och säljare försvinner
  • Social interaktion mellan flera köpare som väljer pizza kan ske ostört
  • Personer stannar hemma och beställer pizza via nätet istället för att gå ut (alternativt ringa)

Estetiskt:
  • En någorlunda neutral sida
  • Inte särskilt specifik, pizzeriornas egenarter slätas ut
  • Rent fokus på informationsinteraktionen

Tekniskt:
  • Färre beställningsmisstag beroende på visuell återkoppling

Etiskt:
  • Pizzerior som inte finns med riskerar att få sämre kontakt med kunder
  • Pizzerior som säljer mer på atmosfären förlorar sin konkurrensfördel
  • Pizzerior som inte är så lätta att hitta rent fysiskt kan bli upptäckta