tisdag 29 september 2009

Seminarieprotokoll 090929


Jesper
Brukskvalitéer: versatilt, roligt, enkelt, lätt översiktlig.

Jesper idé 1- Klossar
Klossar/bricka med en liten skärm, som man kan ”leka med”, flytta om. De kopplas till dator. Skiss, bild och film kan visas på klossen.

Jesper idé 2 – Digitala post-it
Har en bakgrund som korkanslagstavla, skriv på lapparna och gruppera post-its. Begränsat i hur man kan visa relationer. Bara en vy, klicka för att förstora en lapp.

Jesper idé 3 - 3D-miljö
En vy, så man inte tappar bort sig. Zooma in på noder för att se objekt eller zooma ut för att se relationer. Finns en historik, man kan gå framåt och bakåt i tiden för att se hur nätverket har utvidgats.

Frågor ställdes till Jesper om hans skisser, hur han tänkte och om vi uppfattat

Robert
Målgrupp: Grafiska konstnärer som jobbar digitalt. De behöver inspiration, komma ihåg vad man gjort, strukturen måste kunna hantera mångtydighet.
Brukskvalitéer: ett utforskande system, anpassningsbarhet, inpassat för att inte bryta flöde, smidigt att utöka, relationer uttrycksfullhet, stabilitet.

Robert idé 1 – Virtuell värld
Placera ut idéerna i en virtuell värld. Många filer och idéer kräver stor plats, egen avatar för att utforska miljön och se nya mönster. Man kan gå runt i vägen, följa sin egen väg som fotspår (historik) och ju närmare man kommer desto mer ser man. Svårt att få överblick och veta vad man vill från början.

Robert idé 2 - Etiketter
Idé för att inte bryta flöde, jobba medan man jobbar med annat. Man ska kunna sätta etiketter på allt, del av bild, ord. Detaljetiketter för att kunna zooma ut och se de övergripande viktiga etiketterna, se helheten för att se vad som sticker ut. Lätt att utöka och kan användas närsomhelst.

Robert idé 3 – Kroppen
En kroppsmetafor, man har olika delar med olika effekter, man bygger upp en mindmap som kroppen. Idéerna är blod, muskler, organ. Muskel: knyter ihop två strukturer, ben: en idé att stå på.

Sammanslagning
Viktigt att man har fokus medan man jobbar, med hjälp av ettiketter. Under utforskningsfasen har man istället en virtuell värld.

Diskussion: Risken med idé 1 är att den byter flödet, att man fastnar i att bygga simulerade världar istället för att fokusera på sina idéer. Robert kände sig låst vid förebilderna, men vi andra ser inte det i de idéerna som presenterats.

Ylva
Förebilder: Ifish, valance & the brain.
Brukskvalitéer: Inspirerande, strukturerad, samla information.

Ylva idé 1 – Versionshantering av tankar
Idén kopplad till grupparbetet, där vi pratat om tidslinje. Idén är versionshantering av tankar. Kunna klicka på tankar och den autogenererar likande tankar man redan haft. Tankar hamnar i ett bibliotek och så får man själv bygga in det i systemet. Systemet finns i ”bokform” med touchscreen, så man alltid kan ta med sig den.

Ylva idé 2 – Skrinet
Random input: Skrinet. Ett skrin kan man skaka om, vilket innebär att tankarna hamnar i oordning och man kan få upp nya idéer i fokus. Ett objekt blir större på skärmen om man klickar på det. Länkar kan man också få upp en bild av websidan. Skärmen skulle kunna vara som en rullgardin

Ylva idé 3 –
Utgick från the brain, väldigt lik men lite extra features. Antingen har man bara egna tankar eller så kan man få autogenererad länkar av datorn eller så kan man integrera dem. Man ska kunna klicka överallt på ytan och göra saker med både länkar och noder. Man skulle lätt kunna få upp en textdokument i större storlek eller få se hemsidan från en länk.

Mimi
Förebilder: Ifish ver 1 , Valance & The brain.
Gjort en fokusgruppsintervju med andra i kursen för att se problem med förra uppgiften och hur man kunde underlätta detta arbete.
Brukskvalitéer: kategorisering, över blick, koppla ihop och isär, kronologisk ordning. Hur länge man arbetet med ett dokument.

Mimi idé 1 – Diagram
Diagrambetonat, utgå från ett dokument. Man skapar själv relationerna. Kunna öppna, läsa och redigera dokumenten i programmet. Kan strukturera enligt olika kategorier, efter faser om man vill.

Mimi idé 2 – Jumbotron
En kub som visualiserar objekten efter faser. Fyra dimensioner, den fjärde är att öppna objektet. Plockar man upp två skisser brevid varandra ska man kunna dra direkta linjer mellan dokumenten.

Mimi idé 3 – Stjärndiagram
Kuben var inte praktisk, så den delades upp på fyra skärmar. Jobbat enligt FRAM-modellen, jobbar utifrån en stjärna, noderna är brukskvalitéer. Sedan skapas relationer mellan stjärnorna så att man får en bra överblick. Fyra skärmar med olika zoom, de olika är för överblick, för varje idé, för alla dolument inom samma attribut och dokumet.

Sammanslagning
Fyra skärmar innebar problem, så det blev en skärm som man kan växla vy på. Samma idé, men kategoriseringen görs i listform.

Charlotte
Förebilder: Mindjet, The brain, Iphoto.
Brukskvalitéer: Hjälpa, flöde för idéer, överblick, snabb, lätt.

Charlotte idé 1 – Ritbordet
Stor whiteboard tavla, ståendes eller liggandes som man skriver på.´Sedan läggs det in på datorn och etikeras efter rubriker och hamnar tillsammans. Sedan sorteras dessa efter namn och tid mm. Man får även upp dokumentet på stor bild och kan titta på alla information om det. Stort, och går inte använda privat eller koppla till datorn på en gång.h

Charlotte idé 2 – Mindmap
Vertkyg som redan finns, men lite speciell så de olika idéerna har olika flikar. Det blir tre stycken olika mindmaps mellan vilka det finns kopplingar emellan. I nedre kanten kan man gå in och se vad man har gjort idag och tidigare. Då blev det en 3D bild av mindmapen, likt Valence som gick att gå inte och kolla på.

Charlotte idé 3 – Ispelare & Vr-glasögon
Två stycken svaga idéer blev en. Den första var en applikation att spela in idéer, eftersom man aldrig kommer på dem när man ska var det bra att kunna spela in i mobilen via röst de saker man kom på. För att visualisera detta tar man på sig ett par glasögon, och via händerna kan man navigera och skapa kopplingar mellan de olika inspelningarna. Varje idé har en egen rubrik, som man måste gå in på närmare för att kunna lägga in informationen via zoom. Inspelningarna blir text som visas i glasögonen.

Sammanslagning
Alla idéer slogs ihop, telefonen-input, ritbordet förändrades till en bildskärm med touch-funktion. Tre fliker fanns, endera ritbordet, datorn eller en sammanslagning av alla idéer. Styrning via datorn eller ritbordet. När man klicka på en ikon kommer man till den sista idéen nämligen minmap, alla dokument till en idé; skisser, ljudfiler etc. Glasögonen kunde fortfarande användas för att få ny syn på sin design. Mobilfilen läggs in i mindmapen.


onsdag 23 september 2009

Protokoll 2009-09-23

Inför detta möte hade alla gruppmedlemmar gjort ett eller två konkret lösningsförslag till vart och ett av de tre inriktningar vi valt under förra mötet. Under mötet ägnade vi först en halvtimme per inriktning till att vi presentera de skisser vi gjort och diskutera dessa, i minus- och plus-listor, för att därefter dela upp oss och bestämma mer exakt hur vi skulle gå vidare.

Kartkalender
Mimi
rund spegel med översikt av jorden
olika konton
Står på bordet så att båda samboarna kan se
Röststyrt, tangentbord?
Kopplad till dator och internet
-ingen koppling mellan karta och kalender
+kul att det är runt
+snygg visualisering av kalender
+/- under middagen
-mindre mobil
+estetiskt, den kan projicera vackra saker när den inte används
+lätt för sambos att interagera
+ skulle kunna hängas på väggen

Charlotte
kylskåpsapplikation med kontakt med datorn
Kalenern är genomskinlig, kartan ligger i bakgrunden
-kartan och kalendern inte kopplad
+tydlig display
-kräver dator
(skulle kunna få inmatning via röststyrning?
-blir kladdig (kanske också löses med röststyrning, eller laserpekare)
+ tar liten plats

Det vi diskuterade här var att det generellt var:
  • svårt att kombinera kalender och karta
  • svårt att lösa input-möjlighet

Jesper
Webapplikation, lite google-maps
Kan få upp info om recept
iPhone, dator?
-kladdighet (men prylen används ändå mest innan)
(-) kan vara svårt att ha en laptop i köket
+väldigt enkelt att använda
+tekniskt enkelt
+välbekant för en ny användare

  • En fråga som ställdes här var ifall applikationen finnas vid bordet.

Ylva
Matkalendrar som man kan hämta från olika platser i världen
Kylskåp, eller tunn bok med magnetsik baksida, kan ha tillhörande metallisk hållare
Bokställ av metall?
+upphängning
+portabel
+går att vika ihop

  • Hur lägger man in maträtter på olika nivå? Maträtter? Länder? Städer?
    Kanske olika, tydliga steg så att man lätt kan se för just landet som helhet, eller landskap

Robert
Mobil projektorhelikopter
+koppling kalender karta
-svår helikopter, dyr,
+projicering
-orealistisk
+tar liten plats, mobil
-svårt att veta om man kan interagera med den
-speciell teknik
+koppling till schema
+lokala restauranger


Inköpshjälp
Mimiblogg

Tv-spel, röra sig i en virtuell värld
Man kanske även kan se andra som handlar
Olika konton, så att man kan se vad ens partner har handlat
Om man bara vill ha vissa saker, t.ex. från recept, så kan man säga det så går det snabbt
Även sambeställning med grannar.

+Lätt att få olika butiker som inspirerar på olika sätt


Vi fick lite ont om tid, så vi avstod från att värdera med plus och minus här, det föll an på varje grupp att göra. Istället fokuserade vi på en öppen diskussion, som tyvärr inte gick att teckna ned.


Charlotte
Datorprogram, möjlighet att lägga in önskningar som man kan gå tillbaka till senare
Lägga till i form av recept, eller från huvudet
Handla utifrån andras önskningar
Maten kan levereras vid tillfälle eller så kan man gå och hämta den själv


Jesper

VR-glasögon, kan ge optimal rutt samt extrainfo om varor,
även kan se förslag efter vad andra i ett community handlar,
se historia för vad ens partner har handlat
Markeringar från inköpslista
Butiken kan ge personliga erbjudande för folk som har vissa vanor, preferenser


Ylva
Välja recept i en lista, partner kan gå in och lämna förslag eller ändra på ingredienserna i recepten
eller
Lista där man lägger in ingredienser som man gillar, partner kan få översiktskarta och klicka i vad man vill använda av dessa ingredienser, få förslag på måltider och se hur de kopplar till sambons gillande
Filter kan behövas?


Robert

Handske som finns med i butiken och bär matkasse, drar åt olika håll mot sådant som sambon gillar
eller
Program som simulerar sambos smak som sliders, inspirerat av iFish












Videogåva
Mimi
Mimis idé var att man spelade in sig själv när man lagade mat. Man redigerade filmen på datorn och överförde till ettt guldägg, som kunde placeras i kylen.

Tar kort, kopplas till en dator,
guldägg, kan sättas i kylskåp, innehållet spelas upp på kylskåpsdörren.












Charlotte

Charlottes idé, det var tre olika utförande men alla fungerade på i stort sett samma sett. Man spelade in sig själv när man lagade mat, redigerade inspelningen, sparade det på ett minneskort och satte in minneskortet i antingen ett paket, en fotoram eller en videokub. Man gav sedan bort det som en gåva, antingen när man har haft gäster hemma eller när man ska besöka någon.

Fokus på prylen som ges bort
Se ut som ett paket, projektion
eller som fotoram
eller kub med kontroller underst, och olika vyer och middagsbjudningar på olika sidor


Jesper
Jespers idé var en applikation till Iphone för inbjudningar

iPhone applikation
kan skicka och svara inbjudningar
se organisation på fester och inbjudningar
+ge och ta













Ylva

Ram, kontroller på undersidan så att man kan spola fram och tillbaka
magnetiska hål
Recept på maten
kan läggas i ordning, och spelar upp i ramen, även med ljud men med mute-funktion













Robert
Roberts idé var ett slags berlock man gav bort. Halskedjan användes för att skapa en pendel som visade ett hologram av det som fanns på minneskortet.

Minnesmedaljong som projekterar hologram av matlagaren, lätt sätt att ge någon förmågan att själv laga en upplevd måltid.






Alla skisser inom samma inriktning samlades ihop. Robert och Ylva tog ansvar för kartkalendern, Mimi och Charlotte tog hand om filmgåvan och Jesper och Charlotte skulle ta itu med inköpshjälpen (Charlotte hade lagt lite färre timmar på projektet hittills).

tisdag 22 september 2009

Mötesprotokoll 2009-09-21

Dagens främsta uppgift var att gå vidare med de tre "ämnesområden" vi sist utsåg, nämligen "kartkalender", "inköpshjälp och "filmgåva".
För att bearbeta dessa vidare valde vi att titta på (och använda) ett antal metoder. Utöver skulle vi även bestämma schema och dela upp projektet på individer

Vi hade noterat att vi lagt ned för mycket på att skriva och renskriva protokoll, så efter att Johan hade sagt att främsta fokus låg på seminarieprotokollen och att det inte fanns något krav på protokoll från övriga projektmöten så beslutade vi oss att inte skriva så utförligt. Det är också lättare att överskådligt uppfatta vad ett möte behandlat om inte texten är allt för lång.

De metoder vi kollade närmare på var;
Synectics- Som vore kul att testa, men relativt svårt. Vi hittade ingen beskrivning av hur detta skulle genomföras i kursboken, allt vi hade att gå på var en föreläsning/övning.
Synectics kan vara att ha en kompetens inom helt annat område. Kan vara svårt med metaforer.
Flytta gränser - kändes i nuläget svårt eftersom vi inte ansåg oss ha några fasta ramar ännu. Kanske lämpar sig metoden bättre senare in i projektet.

Brainstorming- vilken vi redan har genomfört (2009-09-18, vår modifierade 635-metod. Däremot funderade vi på om man återigen kan anpassa metoden efter våra behov och faktiskt skissa i den, hellre än skriva.

Funktionsanalys-kan kanske användas även under utforskningsfasen då man kan se vilka områden som täcks väl eller inte täcks. Metoden kändes aktuell att använda, men vid närmare eftertanke var det kanske för tidigt och specifik uppgift eftersom vi inte vet så mycket exakt vilka funktioner vi kan tänka oss.

Mössleken- verkar kul, men det råder osäkerhet om hur den egentligen fungerar. Är det tänkt att man vid ett specifikt tillfälle ska låta varvet går runt de olika medelemmarna som då tar på sig olika mössor. Eller kan den tillämpas lite när som helst? En nackdel med att plötsligt säga "nu har jag på mig kritiker-mössan" och vill kritisera, är att man faktiskt inte vågar göra det under mindre ordnade omständigheter.

Uppgifterna var inte så anpassade till metoderna i boken; vilket förmodligen avsiktligt. Dessutom fann vi att metoderna fokuserar för mycket på divergens, vilket vi helst vill undvika. Vi behövde istället fokusera på konvergens för att snäva av våra alternativ, många metoder från nästa fas vara bättre lämpade, tror vi.
Möjligheten att divergera på dellösningar/delproblem kvarstår dock.


Vi bestämde därför att varje gruppdeltagare på egen hand ska skissa upp förslag, minst ett inom varje område. Detta ska vara färdigt och ska diskuteras öppet i gruppen på nästkommande möte, 2009-09-23. För att inte gå över den beräknade tidåtgången på projektet har vi begränsat skiss-uppgiften till 2h. Men för att ha något att skissa på behövde vi klargöra de tre framställda idéområden tydligare. Detta gjorde vi genom "flytta-gränserna"-metoden. Vi försökte få fram önskvärda funktioner, identifiera konflikter mellan nuvarande och framtida implementation samt identifiera resurser och fungerande lösningar till samtliga problem. Resultatet av denna diskussion följer nedan.


Kartkalender

-Inspirera till maträtter
-Olika kulturer, både din egen och andras.
-I viss mån stämningsskapad (kulturer och nostalgiska minnen)
-Blanda olika kulturer/inspiration
-Ge recept
-Hjälpa till att ge matgåvor
-Tips från andra (hushåll?)
-Social användning, uppmuntrar till gemensamt
-Både personlig och gemensam användning.
-Kartkalendern var ändå två olika idéer, men med överlappande inriktning.
-För att vara praktisk bör den vara liten.
-Tillräckligt stor för att vara grafiskt tillgänlig.
-Projicerad bild för karta?
-Teknik för knapptryckning finns på projektioner.
-Resurser
En annan sambo, delade minnen
Massa människor i världen, som lagar mat

Inköpshjälpen

-Underlätta och avlasta inköp
-Redo för matlagning åt någon annan
-Inspirera till matplanering till någon annan
-Tidsbesparande vid inhandling
-Minnesavlastande
-Planneringsstöd
-Påminner om partners behov och önskemål
-Kombinera ihop en måltid

Konflikter
-Tidsspara/inspiration
-I butiken/hemma
-Planering innan/Inspiration i butiken
-Förslag: Färdigförberedd matkasse för avhämtning
-Existerar en variant i butiken?
-Brevlådskylskåp?

Resurser
-Minimerar kylskåpsbehov
-Vädret är ibland varmt och ibland kallt
-Grannar finns i närheten
-Det finns personer som åker och handlar med plats över i packningen
-Samhall existerar redan
-Kanske färre, stora lager med mat?
-Andra leveransfirmorfinns, t.ex. posten.
-Kollektiv?

Filmgåva

-Dela upplevelser, gemenskap, personlig kommunikation
-Mer specifikt, matlagningsförberedelser
-Spela in och lagra
-Spela upp
-Redigera
-Tillgängligt media
-Lätt att ta med
-Eventuellt respondera
-Ska vara estetiskt tilltalande och förvarbart

Konflikter
-permanent/temporärt
-visar upp/privat
-rörlig bild/fast bild
-enbart bild?
-Före/efter/under middagen?
-Abstrakt media/del av moj?
-Respondera?


Resurser
Portal digital media, kan lagras på dator istället.
UsB-minnen/port/dator
Mobilkameror
Andra människor som kan ta kort
Vitvaror och existerande fästanordningar

fredag 18 september 2009

Möte 20090918

Avsikten med detta möte var att vi skulle konvergera våra idéer mot 3 förslag som vi kunde jobba vidare med, utan att för den skulle ignorera alla andra idéer som kommit fram.

Vi kom fram till att de förslag som kommit fram inte alltid var inriktade så tydligt på sambos; vi upplevde också målgruppen som aningen smal, men samtidigt ville vi inte invalidera våra tidiga undersökningar genom att helt byta målgrupp. Av den anledningen diskuterad vi vår målgrupp igen, och kom fram till att vi säkert kunde byta då vi omvärderade vår inriktning. Förmodligen vore det klokt om vi omvärderade våra brukskvaliteter också.

Emellertid är inte sambos så enkelspåriga att de bara lagar mat till varandra, vilket var vårt initiala fokus. Vissa sambos lagar oftast maten tillsammans, och det är inte ovanligt att de kan laga mat att bjuda andra på. Allt detta kom fram under våra intervjuer, och det är därför helt i sin ordning att vi designar för att möta dessa typer av interaktioner så väl som situationer där den ena sambon lagar mat till den andra. Efter en stunds resonerande kom vi fram till att vi ändå kan behålla sambos som inriktning, men att försöka anpassa produkten till den breda komplexitet om målgruppen innefattar: Man ska kunna laga mat tillsammans och även ha bjudningar, där fokus ibland ligger på maten och ibland på att umgås. Det som kännetecknar just ensamboende sambos är att det finns en annan vuxen person som kan hjälpa till eller som kan ställa krav, men som man ofta vill göra saker för. Det inte finns några barn som konkurerar om uppmärksamheten.

Efter detta tittade vi en del på de brukskvaliteter vi använt, för att komma fram till om de kunde ändras om.

Omtanke var något som alla tyckte var centralt och mycket viktigt.

Några såg omtanke och uppskattning som två sidor av samma mynt: Saker som stöder omtanke stöder också uppskattning av omtanken. Andra såg det mer som att artefakten explicit måste underlätta för någon att visa uppskattning (eller omtanke), vilket är mycket snävare och svårare.

Vi visste inte här om vi skulle ta bort saker som var svåra att uppfylla, eller saker som mer eller mindre uppfylldes automatiskt.

Engagemang visade sig vara något som många velat få med, trots att det inte var en primär brukskvalitet. Vi diskuterade om det var för att engagemang krävdes för både omtanke och uppskattning, vilket det kanske var. Emellertid kan engagemang vara en sökt brukskvalitet även utan omtanke och uppskattning; det är viktigt för att umgås i nuet. Därför behöll vi engagemang som det stod.

Det sociala var något som vi alla eftersträvat, men effekten uppstod kanske oftare indirekt på grund av att en artefakt sparade tid som man istället kunde använda för att vara social. Vissa lösningar inbegrep dock att man hittade information med mindre social interaktion än tidigare.

Avlastning som brukskvalitet hade sitt urprung i hur en matgåva kunde avlasta den som salpp ordna med maten själv, men under designarbetet hade den kommit att även inbegripa sådant som avlaste matlagaren. En mycket intressant utveckling var tolkningen att en artefakt kunde ses som avlastande om den underlättade gåvogivandet.

Rörande brukskvaliteten "personlig gåva" så ifrågasattes det hur viktig den var; omtanken i det hela finns redan inräknad i brukskvaliteten "omtanke" och det är inte säkert att den personliga framtoningen var viktig nog att stå som en primär brukskvalitet. Emellertid fanns också tolkningen av "personlig gåva" som "costumisering".

Efter att ha granskat vår målgrupp och våra brukskvaliteter på nytt kände vi oss mogna att fokusera på de 15 skisser vi hade med oss. Vi ville både konvergera mot ett mindre antal, samtidigt som vi inte ville tappa för många designidéer. Dessutom var vi sugna på att testa metod 635 för att förbättra eller förändra våra existerande idéers inriktning något, men vi var oroliga för att det skulle bli ett ohanterbart antal idéer. Vi kom fram till en reviderad version av 635-metoden (nämligen 423-metoden), där alla (4 närvarande) börjar med 2 idéer var och sedan lägger till en eller två idéer. Det betyder att vi bara kunde börja få med åtta av de grundkoncept som vi hade med oss från början. Genom att vi valde de idéer vi tyckte bäst om och sätta samman idéer som verkade höra ihop - antingen genom teknologisk likhet, likhet i mål eller funktionslikhet - fick vi fram en lista på 7 idéer. Från denna lista skrev vi två idéer var och la sedan till en eller två egna förslag och skickade bordet runt. Vi fick kanske omkring 18 (?) tillökningsidéer.

Listan på idéer såg ut så här (tills jag lyckas få upp bilden):
  • Stämningsskapare
  • Karta (1)
  • Virtuell receptvisare (1)
  • Kalender (1)
  • Hembeställare (2)
  • Inköpsguide (2)
  • Ge bort video (3)
Vi sammansmälte de sju idéerna till tre huvudsakliga (och så olika varandra som möjligt) inriktningar: kartkalender (inkorporerandes geo-wiki, VR-recept och matkalender), inköp/beställning (inkorporerandes hembeställning, glasögonen och navigatorn) samt dela med sig av film/foto (inkorporerandes matlåda, glimt och digi-meny). Stämningsskaparen hade tillfört ytterligare uppslag till var och en av dessa och vi ansåg därför att den inte krävde en egen inriktning.

Till nästa möte ska vi ha funderat över vilka designmetoder vi vill testa under denna fas.

tisdag 15 september 2009

Seminarieprotokoll 20090915-16, utkast

Vi turades om att redogöra för våra respektive förslag, varvid vi alla diskuterade och kom fram till olika för- och nackdelar med artefakterna. Vi avslutade med att reflektera över hur designprocessen som helhet hade gått till; vilka svårigheter vi hade haft och vilka upptäckter vi hade gjort.

Robert:
1. Augmented reality-glasögon för att registrera föremål av intresse i matbutiker, och dela dem med andra som bär glasögonen.
- dyrt

2. Kalender över tidigare måltider, inklusive fotodokumentation. Hårdvaruimplementation med internetanslutning, communityansluten för att kunna ta del av andras tips.
+ stöttar stor del av processen
+ ger inspiration
- kräver specifik hårdvara
- krångligt att fylla i recept
+/- det kan vara både sporrande och påfrestande att se hur väl eller dåligt man skötte kosten tidigare

3.En matlåda med inbyggd skärm. Kocken spelar in tillagningen för uppspelning under inmundigande och vice versa.
- kräver att man filmar sig själv
+ roligare att se filmen än många andra aktiviteter man kan utföra under ätandet (t ex tv-tittande)

Mimi:
1. Navigator för användning i matbutik. Kan ge hjälp att hitta ingredienser.
+/- oklart hur butikerna ställer sig till detta: konsumentstödjande eller negativt då kunderna spenderar mindre tid i butiken

2. Karta för geografisk mat-wiki, navigeras via touchscreen, modell större. Inläggande av nya artiklar sker separat (via dator).
+ interface, klicka och ringa in
- oklart var man lägger in en måltid vid konflikterande ursprung (t ex indisk-peruansk mat tillagad i Sverige)
+ rolig att använda
- tänkt placering något otillgänglig (dvs ej i köket)

3. Digital gåvomeny i vykortsstorlek. Innehåller foton på maten och tillagningen för gästerna att ta med sig. Ansiktsigenkänning för auto-fokus.
- dyr (+ återgåva?)
+ roligt att ha synligt
- målgruppen något utanför samboparet
- kan leda till en eskalerande prestigefylld situation

Ylva:
1. Receptdatabas för interaktion under matlagning. Innehåller social funktion; man kan se andras favoritrecept för gåvoinspiration samt lämna meddelanden (motsv anslagstavla).

2. Hembeställning av måltider dagsvis genom att välja i en lista av recept. Beställningen sker förslagsvis på söndagen för en hel vecka. Måltiden/Måltiderna för än dag körs sedan ut varje morgon.
- miljöpåverkan (motverkas av samutkörning)
- kan ej modifiera ingredienser
+ enkelt
+ färska ingredienser
+ tidssparande, avlastande
- måste vara hemma vid leverans

3. System för receptutskrift i matbutik. Kan hitta recept att välja i förskott hemma.
+ slipper skriva av från dator eller skriva ut hemma
+ kräver mindre planering av tidpunkt för handlande
+ valda ingredienser finns i butiken
- kan ej välja enskilda ingredienser

Jesper:
1. Receptsida med virtuell matlagning. Visar hantverket i matlagning grafiskt, ej endast kort textbeskrivning.

2. Handledd matlagning. Visar så lite information så möjligt åt gången för att avlasta kognitivt. Håller reda på steg med timer.
- kan leda till tidspress (motverkas av möjlighet att ställa hastighet)
- ej animerad bild
- krångligt att fylla i recept (kräver tidsannoterade recept)

3. Kamera monteras i kök för kommunikation med gäster som ej är på plats under matlagningen. Bilder/film skickas via t ex mms, e-post, social web. Kan ta emot textmeddelanden.
- kan ge känsla av att vara övervakad (motverkas av att kamerafokus kan konfigureras till att rikta sig endast på maten)
- kan motverka socialiserande om personer som faktiskt är hemma istället kommunicerar via systemet
+ kan ge inblick i dagen

Lotta:
1. Önsko-Maten. En artefakt där man kan säga sin önskan och den sparas i minnet så att sambon kan leta upp en passande önskning och uppfylla den.
+ kul liknelse
- kommer den väl till användning?
- ingen överraskning

2. Stämningsskaparen. Med stämningsskaparen kan man använda ljud, bild och doft för att skapa den rätta stämningen. Man kan "spela in" egna dofter och spela upp egen musik och bilder eller så kan man använda sig av basutbudet. De sinnesintryck som redan finns i artefakten för att skapa olika slags stämningar.
+ dofter!
+ hologram!
- (troligen) dyr
- dofter svårkomponerande?

3. Matplaneraren. Hjälper dig att hålla reda på vad som finns i kylskåpet. Hitta passande recept. Lär dig laga ny mat genom olika interaktiva kurser. Hjälper dig finna inspiration till hur du ska skapa den perfekta måltiden.
- plottrigt, ofokuserade funktioner (eller svårutvärderad pga komplexitet)
+ många funktioner, stor hjälp
+ nyttjar kylskåpets innehåll fullt ut
+ tar lite plats
+ billig
- oklar inmatning för varor utan streckkod
- hur håller man reda på vad som tas ut, om det inte sker via recept?

Reflektioner
  • Tidsfördelning var generellt svårplanerad, då processen var ofamiljär.
  • För lite tid var given till inläsning och skrivande av précis.
  • Vi varierade i inledningen av arbetet: vissa lade mycket tid på divergens, andra hade velat vara mer orealistiska i sina idéer eller hade för få idéer.
  • Det var oklart huruvida det var bättre att vidareutveckla en idé mycket så snart man fått den eller om det var fördelaktigt att rada upp många idéer på en gång.
  • Uppgiften var okonkret, det var svårt att få ihop det.
  • Djupet på värderingarna av skisserna varierade: Det kan vara en fördel att inte tänka för djupt på värdering i tidiga skisser; många dimensioner saknas ännu då skissen är mer koncept-nära.

fredag 4 september 2009

Bygg din bil (SAAB) : Förebildsanalys

Jag har hittat min förebild på www.saab.se. Där kan köparen via funktionen ”Bygg din bil” skräddasy sin bil mycket ingående utifrån givna valmöjligheter. Processen följer i fem steg, inledningsvis med att välja modell, sedan utrustningsnivå och motor, därpå exteriör och interiör, tillval och det sista steget sammanfattning. Sammanfattningen är presenterad som en offert, en bild på den färdiga bilen och en specifikation på dess utvalda funktioner och sist men inte minst beräknad kostnad.

Socialt

+ Ger köparen stora möjligheter att tänka igenom sina val utan att bli stressad utav en bilförsäljare

- Interaktion mellan köpare och försäljare försvinner, därav också viss möjlighet till informationsbrist

Estetiskt

+ Tydlig websida, förmodligen bättre presentation av produkter än en katalog

+ Lätt att använda utan krav på större kunskap inom området bilar

+ Mycket stiligt och verklighetsförankrad funktion

Tekniskt

+ Mycket lättåtkomligt funktionen är tillgänglig på Internet

+Alla möjligheter och val finns presenterade på ett och samma ställe

- Kräver snabb dator för att simuleringen av bilköpet ska kunna genomföras smärtfritt

Etiskt

+ Miljövänlig, hade krävt en omfattande katalog för att presentera en bil på liknande vis

+ Priser på samtliga val är tydligt utsatta, likaså följer hittills summerad kostnad för bilen genom varje steg

+ Man kan bygga en bil för skoj skull utan att göra en riktig beställning på bilen

- Det kan vara lätt att köparen i sin iver förbiser faktiska kostnader och vaggas in i en tro att alla kan få skapa/köpa din drömbil
- En ovan köpare kan förvirras av den oändliga mängd val, ofta följer dessa med i paketlösningar om bilen köps på traditionellt vis i en hall

torsdag 3 september 2009

Designsituation

Vi får fylla på eftersom:
  • Vi har ett designuppdrag med mat-tema.
  • Vi ska ägna oss åt tillägnande design (eng. celebratory), inte korrigerande design.
  • Vår målgrupp är sambos utan barn eller andra inneboende.
  • Designprocessen ska uppta 40 timmar per person, varken mer eller mindre.
  • Designprocessen sträcker sig över maximalt 7 veckor.
  • Vi har inga exakta kostnadsbegränsningar eller andra fasta begränsningar på våra designförslag, men orimliga behov ger minus.
  • Fokus ska vara på parets gåvor till varandra.